实验室系统:Windows10
实验室IDE:VS2012

创建MFC文件项目

文件->新建->项目

然后根据图片进行操作

注意的地方:
1.取消union库
2.勾选上Windows套接字,让系统自动帮我们生成
3.选择Dlog

添加控件

点开工具箱

建立两个主框,一个用来接收数据,一个用来发送数据

再在主框里面建立3个edit,一个用来显示发送来的数据,一个用来显示自己发送的数据,下面那个用来显示要发送的数据

最后删掉原有,并加一个按钮为发送,添加一个ip控制

编写代码

加载套接字数据库

先手到我们的cpp中,因为我们之前选择了Windows套接字库,所以会给我们生成好

我们也可以让系统提示我们是否加载失败

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CWinApp::InitInstance(); //去加载套接字库,需要包含一个Afxsock.h的头文件,就不需要去链接套接字库
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox("Load socket"); //利用AfxMessageBox弹出提示
return FALSE;
}

接着我们去查看是包含了头文件

看到这个说明没有问题
然后我们去头文件中去定义。

然后我们去写初始化的函数体

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BOOL CSorgsDlg::InitSocket(){ //套接字本身的初始化
//指定地址族,类型(给予UDT的数据包套接字),0(系统自己选择合适的协议)
msocket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//msocket:私有权限的套接字描述符
if (INVALID_SOCKET == msocket) //判断套接字是否创建失败
{
MessageBox("create socket false");
return FALSE;
}
//作为接收端,需要绑定端口和地址上
SOCKADDR_IN acceptSock; //定义地址结构体的变量
acceptSock.sin_family = AF_INET; //地址族
acceptSock.sin_port = htons(6000);//设定端口 用htons转换
acceptSock.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //接受发送到本地任何IP地址的数据 htonl转换
//进行绑定
int retval = 0; //定义整理变量用来判断
bind(msocket,(SOCKADDR *)&acceptSock,sizeof(SOCKADDR));
if (SOCKET_ERROR == retval)
{
closesocket(msocket); //关闭套接字
MessageBox("bind false");
return FALSE;
}
return TRUE;
}

写完了我们的函数,我们需要去设置加载它的地方。

在这个函数中去调用我么的初始化套接字函数

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BOOL CSorgsChatDlg::OnInitDialog()

接收端

现在开始接收端的程序,为解决CreateThread中的LPVOID只能传递一个参数值的问题,我们首先去头文件穿件一个一个结构体

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//定义结构体,解决CreateThread中的LPVOID只能传递一个参数值的问题
struct RECVPARAM
{
SOCKET sock;//定义一个套接字类型的变量
HWND hwnd;//定义一个窗口类型的变量
};

定义套接字的指针

接下来去定义套接字的指针和串口句柄(现在刚刚调用初始化套接字函数的下面)

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RECVPARAM *mRecvParam = new RECVPARAM; //定义一个指针
mRecvParam->sock = msocket; //初始化我们创建的套接字
mRecvParam->hwnd = m_hWnd; //初始化我们窗口 mhWnd里面保存了和这个类相关的窗口的句柄
//调用CteateThread常见线程
//NULL,0:和调用线程使用一样的大小,线程函数的地址,(强转)参数,创建的标记(一旦创建立即运行),线程ID
HANDLE mThread = CreateThread(NULL,0,Threadpro,(LPVOID)mRecvParam,0,NULL);
CloseHandle(mThread); //将线程句柄关闭 同时递减线程类和对象的使用基数

为了使用完全使用面向对象的方式,我们去头文件进行定义

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//当创建线程的时候。运行时代码需要去调用这个线程函数从而启动线程
//而我们为了不设置为全局函数设置为CSorgsChatDlg类的成员函数(完全面向对象的思想编程)
//而要想调用这个成员函数,必须去定义一个CSorgsChatDlg的对象
//对于运行时代码来说,并不知道要定义那个对象或者说不知道怎么去定义
//所以我们就像这个成员函数设置为静态
static DWORD WINAPI Threadpro(LPVOID mlpvpid); //定义为静态,不属于那一个对象,只属于这个类本身

Threadpro

然后开始编写Threadpro函数体

发送消息的函数

然后就是去编写发送消息的函数
先去我们的MFC界面双击发送按钮,生成点击事件按钮
并右键属性,去知道我们的显示发送和显示接收数据的ID号

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void CSorgsDlg::OnBnClickedButton1()
{
DWORD dwIP;
((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);//IP控件的ID
SOCKADDR_IN ToSock;//定义地址结构体变量
ToSock.sin_family = AF_INET; //地址族
ToSock.sin_port = htons(6000);//设定端口 用htons转换
ToSock.sin_addr.S_un.S_addr= htonl(dwIP);
CString strSend;
GetDlgItemText(IDC_EDIT4,strSend);//发送框里面ID,获取里面的内容
//套接字,发送的buffer,长度(多发送一个字节),标记,地址结构体的指针,地址结构体的长度
sendto(msocket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,(SOCKADDR*)&ToSock,sizeof(SOCKADDR));//发送
SetDlgItemText(IDC_EDIT4,"");//发送之后将发送框的内容置空
//显示自己发送框的数据设置
CString strto;
GetDlgItemText(IDC_EDIT3,strto);//获取文本,ID号,存放数据的地方
strto +="\r\n"; //增加换行
strto +="帅帅的自己说:";
strto += strSend;
SetDlgItemText(IDC_EDIT3,strto);//将数据放回编辑框
}

消息响应

然后我们在去编写消息响应函数
在头文件中写入函数声明

消息映射

然后去编写消息映射

然后去写函数体

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//消息响应函数
//LRESULT,32位整形数,常常用于回调函数
LRESULT CSorgsDlg::MRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam){
CString str = (char*)lParam;
CString strTemp;//接收久的数据
GetDlgItemText(IDC_EDIT2,strTemp);//获取显示发送框ID号,存放数据的地方
str += "\r\n"; //增加换行
str +=strTemp;
SetDlgItemText(IDC_EDIT2,str);//将数据放回编辑框
return TRUE;
}

自此,我们代码编写完毕

优化控件

使显示框分行

右键属性把Multiline设置为true

按钮回车发送和不显示按钮

右键按钮属性

测试

这里我们使用127.0.0.1回环地址进行测试

这样就说明没有问题了